Rabu, 02 Oktober 2013

Tugas 3 Bentuk dan Pendirian Badan Usaha

Nama : Debby Ayu Permata Sari
Kelas   : 4ia13
NPM   : 51410723
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika

Deadline : 14-26 Oktober 2013


3.      Bentuk dan Pendirian Badan Usaha
Badan Usaha adalah kesatuan yuridis ekonomis yang bertujuan untuk mencari keuntungan.
Bentuk-bentuk Badan Usaha:
A.    Perusahaan Perorangan
Bentuk ini merupakan bentuk yang pertama kali muncul di bidang bisnis yang paling sederhana, dimana dalam hal ini tidak terdapat pembedaan pemilikan antara hal milik pribadi dengan milik perusahaan. Harta benda yang merupakan kekayaan pribadi sekaligus juga merupakan kekayaan perusahaan yang setiap saat harus menanggung utang – utang dari perusahaan itu.
Bentuk badan usaha semacam ini pada umumnya terjadi pada perusahaan – perusahaan kecil, misalnya bengkel kecil, toko pengecer kecil, kerajinan, serta jasa dll.
B.     Perserikatan Komanditer(Commanditaire Vennotshaap / Cv)
Bentuk ini banyak dilakukan untuk mempertahankan kebaikan – kebaikan dari bentuk perseorangan yang memberikan kebebasan dan penguasaan penuh bagi pemiliknya atas keuntungan yang diperoleh oleh perusahan. Disamping itu untuk menghilangkan atau mengurangi kejelekan dalam hal keterbatasan modal yang dimilikinya maka diadakanlah penyertaan modal dari para anggota yang tidak ikut aktif mengelola bisnisnya, yang hanya menyertakaan modalnya saja dalam bisnis itu.
C.     Perseroan Terbatas(PT)
Perseroan Terbatas merupakan bentuk yang banyak dipilih, terutama untuk bisnis – bisnis yang besar. Bentuk ini memberikan kesempatan kepada masyarakat luas untuk menyertakan modalnya kedalam bisnis tersebut dengan cara membeli saham yang dikeluarkan oleh Perusahaan itu. Dengan membeli saham suatu perusahaan masyarakat akan menjadi ikut serta memiliki perusahaan itu atau dengan kata lain mereka menjadi Pemilik Perusahaan tersebut. Atas pemilikan saham itu maka mereka para pemegng saham itu lalu berhak memperoleh pembagian laba atau Deviden dari perusahaan tersebut. Para pemegang saham itu mempunyai tanggung jawab yang terbatas pada modal yang disertakan itu saja dan tidak ikut menanggunng utang – utang yang dilakukan oleh perusahaan. Perseroan Terbatas ini akan menjadi suatu Badan Hukum tersendiri yang berhak melakukan tindakan – tindakan bisnis terlepas dari pemegang saham. Bentuk ini berbeda dengan bentuk yang terdahulu yang memiliki tanggung jawab tak terbatas bagi para pemiliknya, yang artinya para pemilik akan menanggung seluruh utang yang dilakukan oleh perusahaan. Berarti apabila kekayaan perusahaan maka kekayaan pribadi dari para pemiliknya ikut menanggung utang tersebut. Dengan semacam itu tanggung jawab renteng. Lain halnya dengan bentuk PT dimana dalam bentuk ini tanggung jawab pemilik atau pemegang saham adalah terbatas, yaitu sebatas modal yang disetorkannya. Kekayaan pribadi pemilik tidak ikut menanggung utang – utang perusahaan. Oleh karena itu bentuk ini disebut Perseroan Terbatas (Naamlose Venootschaap/NV).
D.    Koperasi
Koperasi adalah usaha bersama yang memiliki organisasi berdasarkan atas azaz kekeluargaan . Koperasi bertujuan untuk menyejahterahkan anggotanya.
Dilihat dari lingkungannya koperasi dapat dibagi menjadi:
1.      Koperasi Sekolah
2.      Koperasi Pegawai Republik Indonesia
3.       KUD
4.      Koperasi Konsumsi
5.      Koperasi Simpan Pinjam
6.      Koperasi Produksi
Prosedur dan Legalitas Berkaitan Dengan Pendirian Usaha Baru
1. pengertian hak paten
Pengertian hak paten bisa dilihat didalam Undang-Undang, lebih tepatnya Pasal 1 ayat 1 Undang-Undang Nomor 14 Tahun 2001. Undang-Undang telah menyebutkan bahwa pengertian hak paten adalah hak eksklusif yang diberikan oleh negara kepada inventor atas hasil invensinya di bidang teknologi selama waktu tertentu.
2.  peran dari Hak atas kekayaan inteletual/paten bagi perusahaan
Paten, rahasia dagang, hak cipta dan lain-lain, sebagai bentuk produk perlindungan Hak atas Kekayaan Intelektual (HaKI) dapat menjadi alat yang dapat dipergunakan untuk mendominasi pasar (karena bersifat eksklusif, diberikan hanya bagi si inventor). Dengan mekanisme hukum tersebut sebuah perusahaan yang menguasai produk HaKI tertentu dapat mendominasi pasar yang relevan dengan produk HaKI bersangkutan, yang berarti juga memiliki prospek keuntungan finansial dengan risiko yang lebih dapat dikendalikan (karena telah berkurang tingkat persaingannya, sejauh komitmen pihak berwenang terhadap perlindungan HaKI memadai).
3.   kerugian perusahaan bila tidak memiliki Hak atas kekayaan inteletual/paten!
Khususnya jika produk atau jasa anda bersaing di pasar yang ketat. Masalahnya adalah, sering-seringnya diferensiasi produk anda ini dicuri orang. Anda susah-susah buat produk yang berbeda, tiba-tiba kompetitor anda main jiplak sana sini.
4.   prosedur untuk mendapatkan Hak atas kekayaan inteletual/paten atas produk!

5.  peranan merek dagang (trade mark) dalam kewirausahaan.

Studi Kasus :
Moch. Jamil sudah tinggal selama 10 tahun terakhir, di sebuah lingkungan masyarakat kecil , di kota Banyuwangi. Kota kecil ini dihuni oleh 375 orang penduduk dan terletak dipinggir sebuah danau besar. Memancing adalah kegiatan yang dilakukan di daerah ini.
Jalan tua yang dibangun di kota ini terlalu sempit dan permukaannya tidak rata. Ketika musim hujan dan pancaroba, membuat beberapa bagian jalan ini tidak dapat dilalui. Sebuah jalan baru kini tengah dibangun menuju daerah itu dan diperkirakan selesai dalam waktu empat bulan.
Dikarenakan jalan baru tersebut hampir selesai dibangun, dan dengan mengucap Bismillah terpikir poleh jamil untuk membuka sebuah usaha. Wisatawan baik domestic maupun mancanegara akan mudah menjangkau danau tersebut dan tentu saja mereka ingin memancing sekaligus menikmati suasana danau yang sejuk dan nyaman jauh dari polusi.
Jamil telah mempertimbangkan untung rugi dari usaha yang akan dia dirikan . Oleh karena itu ia mengusahakan  bisnisnya secara legal. Ia telah mempertimbangkan untuk menjadi pemilik tunggal usaha tersebut. Oleh karena, ia ingin menjadi seorang wirausaha sukses , ia telah menabung Rp 10 juta, dan dapat meminjam uang yang cukup untuk membuka usaha kecil.
Kemitraan juga menarik perhatiannya. Satu atau dua orang mitra dapat menyediakan dana tambahan untuk membuka bisnis yang lebih besar. Kemungkinan lain adalah dia menjual saham sehingga Jumlah dana yang tersedia akan jauh lebih besar.




Tugas 2 Perkembangan Bisnis IT

Nama : Debby Ayu Permata Sari
Kelas   : 4ia13
NPM   : 51410723
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika
Deadline : 14-26 Oktober 2013

2.      Perkembangan Bisnis IT ?

Teknologi informasi merupakan suatu teknologi yang di pergunakan untuk menolah data, memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat dan tepat waktu, yang digunakan untuk keperluan pribadi, bisnis, pemerintahan dan merupakan informasi yang strategis untuk pengambilan keputusan.
Suatu perkembangan teknologi sangat di pengaruhi oleh kemampuan sumber daya manusia dalam memahami komponen teknologi informasi, seperti perangkat keras dan perangkat lunak computer, sistem jaringan baik berupa LAN ataupun WAN dan sistem telekomunikasi yang akan digunakan untuk mentransfer data.
Pada tahun 1974 Paul Allen sahabatnya Bill Gates yang tidak sengaja membaca artikel majalah Popular Electronics dengan judul World’s First Microcomputer Kit to Rival Commercial Models. Di mana didalam artikel tersebut memuat tentang komputer mikro pertama Altair 9090. Kemudian merekapun menyadari bahwa era “komputer rumah” akan segera hadir dan meledak, membuat keberadaan software untuk komputer-komputer tersebut sangat dibutuhkan.  Oleh karena itu kemudian Bill Gates  menghubungi perusahaan pembuat Altair, yaitu MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems).

Selain kisah tersebut ada lagi kisah Jerry Yang, yang pada tahun 1990 menjalani program doktor di Stanford University. Dikarenakan dia dan sahabat’y menyukai surfing di Internet mengumpulkan link dan mencari situs-situs yang menarik sampai akhirnya list yang mereka kumpulkan terlalu panjang dan banyak maka merekan pun membaginya menjadi kategori dan subkategori. Inilah peristiwa lahirnya perusahaan YAHOO yang merupakan singkatan dari Yet another Hierarchical Officious OracleĆ¢. Pada awalnya yang mengakses yahoo hanyalah jerry yang, fillo dan teman-temannya di universitas. Namun smakin lama bermula dari mulut ke mulut maka yangmengakses yahoo pun semakin banyak dan akhirnya mereka pun manjadikan YAHOO sebagi bisnis. Selain dari dua kisah diatas masih banyak lagi cerita kesuksesan bisnis IT lainya yang bermula di karenakan hobi  dan kreatifitas yang kemudian berubah menjadi solusi bagi masyarakat dan dari situlah pembisnis dan tokoh-tokoh IT lahir.

Studi Kasus :
     Sistem Teknologi Indomaret (Indomaret Technology System) dengan laju pertumbuhan gerai Indomaret yang cepat dengan transaksi melebihi 45 juta struk per bulan, dapat terlaksana karena didukung oleh sistem teknologi informasi yang andal. Sistem tersebut terintegrasi pada setiap Point of Sales (POS) kasir di semua gerai yang mencakup sistem penjualan, persediaan, dan penerimaan barang. Teknologi di POS kasir tersebut sudah dirancang untuk memenuhi kebutuhan perkembangan jumlah gerai dan transaksi pada masa depan.
     Dari studi kasus di atas, kita bisa  melihat dari package kasir yang dimiliki oleh Indomaret. Mereka memiliki sistem Point of Sales (POS) kasir yang dapat terintegrasi dengan sistem penjualan, persediaan, dan penerimaan barang.

sumber : http://guruhaji50407387.blogspot.com/2010/09/perkembangan-bisnis-it.html
http://mylastcandle.blogspot.com/2012/02/tugas-2-proyek-pengembangan-sotware.html

Senin, 30 September 2013

Tugas 1 Pengertian dan Fungsi Bisnis dalam IT

 Nama : Debby Ayu Permata Sari
Kelas   : 4ia13
NPM   : 51410723
Mata Kuliah : Pengantar Bisnis Informatika
Deadline : 14-26 Oktober 2013


1.      Pengertian dan Fungsi Bisnis dalam IT ?
Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet. Untuk lebih jelasnya penulis akan mencoba menjabarkannyapada tulisan kali ini. Penulis akan membahas satu persatu mengenai makna Bisnis Informatika.

1.1 Pengertian Bisnis.
Bisnis dalam arti luas adalah istilah umum yang menggambarkan semua aktifitas dan institusi yang memproduksi barang & jasa dalam kehidupan sehari - hari. Bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa yang bertujuan untuk mendapatkan keuntungan.[Griffin & Ebert]. Dari pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa bisnis adalah kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create value) melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.

1.2 Aspek - Aspek Bisnis
Keuntungan individu dan kelompok
Penciptaan Nilai
Penciptaan Barang dan Jasa
Keuntungan melalui Transaksi

1.3 Fungsi Bisnis

Fungsi Mikro (Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung)
A.    Pekerja / Karyawan : Pekerja menginginkan gaji yang layak dari hasil kerjanya sementara manager menginginkan kinerja tinggi yang ditunjukkan besarnya omzet penjualan dan laba.
B.     Dewan Komisaris : Memantau kegiatan dan mengawasi manajemen, memastikan kegiatan akan berjalan mencapai tujuan.

Fungsi Makro(Kontribusi terhadap pihak yang tidak berperan langsung).
A.    Masyarakat sekitar perusahaan memberikan kontribusi kepada masyarakat sekitar sebagai bentuk tanggung jawab perusahaan.
B.     Bangsa dan Negara bertanggung jawab kepada bangsa dan Negara yang mewujudkan dalam bentuk kewajiban membayar pajak.


Studi Kasus :
    Lemecha di ChoicePoint membuat struktur IT dengan dua kelompok posisi IT, satu untuk pekerja teknis dengan sebutan IT arsitek dan satu lagi untuk manager dengan sebutan business information officer (BIO). BIO disisipkan pada tiap bisnis CheckPoint dan berlaku sebagai lokal CIO (Chief Information Officer). Mereka mengerti isu-isu operasional, mengenal semua orang dan mengunakan 100% waktunya untuk bisnis dimana mereka secara langsung mempengaruhi keterkaitan IT dengan bisnis. Manfaat utama dari pengaturan ini adalah ketika dalam menyelesaikan suatu masalah, orang yang berada dalam bidang TI akan melakukan proyek-proyek tersebut dengan tepat dan pada akhirnya perusahaan akan memperoleh pendapatan dan menghasilkan pelayanan pelanggan yang lebih baik. Pertumbuhan pendapatan ChoicePoint yang konsisten, berkisar antara 5-15 persen per tahun selama beberapa tahun terakhir merupakan akibat dari penerarapn strategi ini pada perusahaan tersebut.





Sumber :

http://alriz50.blogstudent.mb.ipb.ac.id/2013/08/30/studi-kasus-sim/

Sabtu, 06 Juli 2013

Visibility

Tugas Kelompok  9 Softskill :
1. Debby Ayu Permata Sari 51410723
2. Joshua Roham E.  53410792
3. Ramdan Suryadi 55410614

Kelas : 3IA13.

Tentang Scene 2.5D ?
Scene 2.5D atau kalo dalam bahasa indonesia ("dua setengah dimensi") merupakan  istilah-istilah, terutama dalam industri video game, yang digunakan untuk menggambarkan salah satu dari proyeksi grafis 2D dan teknik yang mirip digunakan untuk menyebabkan serangkaian gambar (atau adegan) untuk mensimulasikan penampilan yang tiga dimensi (3D) padahal sebenarnya mereka tidak, atau gameplay dalam video game dinyatakan tiga dimensi yang dibatasi ke bidang dua dimensi. Proyeksi ini juga telah berguna dalam visualisasi geografis (GVIS) untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi 3D. 

  1.      Jelaskan mengenai Terrain LOD?
Jawab : Level of Detail (LOD) itu? Dalam komputer grafis, untuk tingkat detail melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak menjauh sesuai metriksnya, kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi. Tingkat teknik detil meningkatkan efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis, transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak cepat. Untuk konsep menggambar LOD sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri rinci saja, konsep dasar bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun, di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi. Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa "sebuah objek telah LOD'd" ketika objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.
      Yang terakhir yaitu dalam suatu game, terrain merupakan model yang sangat besar. Membuat setiap pointnya secara eksplisit sangatlah tidak mungkin, maka metoda untuk mengotomatiskan pembangkitan terrain merupakan hal biasa. Ketika proses rendering, sebagian dari Terrain tertutup dan sebagian lain sangat jauh, oleh karena itu dikembangkanlah Terrain LOD algorithms. Terrain LOD itu sendiri menggunakan teknik Level of details (LOD) untuk mengontrol objek yang akan di-render. Teknik LOD mempunyai banyak jenis, salah satunya adalah Terrain LOD. Algoritma ROAM merupakan algoritma terrain LOD yang menggunakan top-down dengan struktur data binary triangel. Algoritma ROAM (real-time Optimally Adapting Meshes) sangat baik untuk diimplementasikan pada terrain yang tidak datar atau terrain yang bergelombang. Ukuran dari terrain tidak mempengaruhi jumlah poligon yang terbentuk. Namun semakin besar jumlah poligonnya, makaframe-Ratenya semakin kecil.

   2.      Berikan perbandingan Traditional LOD ?
Jawab : perbandingan Terrain LOD dengan Traditional LOD! Terrain LOD dengan Triangle Bintree (Binary Triangle Trees) yaitu pada bagaimana data itu dibagi pada terrain, terdapat pohon yang dikenal sebagai Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) dan Quadtrees. Triangle Bintrees (Binary Triangle Trees) merupakan sebuah representasi populer permukaan medan yang elevasi telah sampel pada interval jarak teratur yaitu triangulasi subset dari titik sampel yang terdiri dari sumbu-blok, segitiga siku-siku isoceles. Disebut dengan triangulations seperti bintree triangulations. Triangulasi terdiri dari segitiga yang hanya memiliki tiga simpul pada batas mereka.

http://en.wikipedia.org/wiki/2.5D

3. Perbedaan Terrain LOD dengan Triangle Bintree adalah tergantung pada bagaimana data itu dibagi –bagi dalam pemodelan hirarkinya.



4. Binary Triangle Tree / Bintritree adalah struktur data yang mengkombinasikan binary tree dengan quad tree. Penggunaan Bintritree umumnya digunakan pada algoritma visualisasi medan dimana teknik ini digunakan untuk mempercepat proses rendering dengan membentuk strip – strip segitiga dari triangulasi.




5. Apa yang dimaksud dengan Quadtrees ? 
Jawab : Menurut sumber yang saya peroleh dari mbah google , saya menemukan dua pengertian tentang Quadtrees yaitu 
1.  Quadtree adalah pohon struktur data dimana setiap simpul internal memiliki tepat empat anak. Quadtrees yang paling sering digunakan untuk partisi ruang dua dimensi dengan rekursif membagi menjadi empat kuadran atau wilayah. Daerah mungkin persegi atau persegi panjang, atau mungkin memiliki bentuk sewenang-wenang. Ini struktur data diangkat menjadi quadtree oleh Raphael Finkel dan JL Bentley pada tahun 1974. Sebuah partisi yang sama juga dikenal sebagai Q-pohon. Semua bentuk quadtrees berbagi beberapa fitur umum: 
1.Mereka menguraikan ruang ke sel beradaptasi. 
2.Setiap sel (atau ember) memiliki kapasitas maksimum. Ketika kapasitas maksimum tercapai, ember split. 3.Pohon direktori mengikuti dekomposisi spasial quadtree tersebut. 

 2. Quadtree merupakan sebuah pohon dimana tiap node akan memiliki 4 buah batang atau sebuah daun. Jika quadtree diterapkan pada sebuah citra, misal untuk merepresentasikan nilai-nilai pada pixel sebuah file bitmap. Maka metode ini akan menerima inputan berupa pixel-pixel bitmap dan keluarannya sebuah pohon (dimana tiap node akan memiliki sebuah daun atau empat buah batang). Besar dari quadtree dipengaruhi oleh kompleksitas warna dari citra. Untuk citra yang kompleks bisa jadi ukuran pohon akan lebih besar dari file aslinya. Metode ini dimulai dari pembentukan sebuah node, yang merupakan akar dari pohon. Akar akan dicek apakah nilainya sama, jika sama maka akar akan menghasilkan sebuah daun yang merupakan nilai dari intensitas citra. Namun jika berbeda maka akar dibagi menjadi empat kuadran berukuran sama besar, dimana masing-masing kuadran akan diberlakukan seperti akar. Kuadran yang seragam (semua pixel pembentuknya memiliki nilai yang sama) akan disimpan menjadi daun dari batang akar. Sedangkan yang tidak seragam akan dijadikan sebagai batang dari akar. Setiap kuadran yang tidak seragam akan dibagi menjadi empat sub-kuadran yang lebih kecil lagi secara rekursif. 


Contoh penggunaan Quadtrees adalah sebagai berikut: 


                                                            Gambar 1 Citra Biner


 Dengan menggunakan Gambar diatas dapat dijelaskan bahwa
  1. Pertama akan dibentuk suatu node tunggal yang nantinya akan menjadi akara dari quadtress.
  1. Gambar 2 Pembagian 4 kuadran
 2. Selanjutnya akan dilakukan pembagian (Gambar 2) menjadi 4 kuadran, Pembagiannya akan terliha seperti gambar berikut.


Gambar 3 Quadtrees 3. 
Setelah Kuadran yang seragam akan direpresentasikan nilainya dan menjadi daun dan batang dari akar, yang tidak memiliki kesamaan akan dibagi menjadi 4 sub-kuadran yang lebih kecil secara rekursif. 4.Jika telah ditemukan semua kuadran yang didapat seragam. Maka akan terbentuk suatu pohon seperti gambar 3. 6. Berikan Gambar Quadtrees dan Bintrees ? Jawab Gambar lain Quadtrees contohnya sebagai berikut : 

                                                                    Gambar Quadtrees

Sedangkan Bintrees seperti ini

                                                                                         Gambar Bintrees

Sumber : http://rosidavn.files.wordpress.com/2009/12/quadtree.doc#sthash.80AW0tkX.dpuf



Tabel Kinerja Kelompok 9 :

NPM
NAMA
KINERJA
51410723
        Debby Ayu Permata Sari
            Terlibat menyelesaikan tugas nomer 1, 2 dan scnene 2.5D
53410792
Joshua Roham E
Terlibat menyelesaikan tugas nomer 3 dan 4          
55410614
Ramdan Suryadi
Terlibat menyelesaikan tugas nomer 5, 6 dan nomer 1 LOD       
    

Selasa, 02 Juli 2013

vacation at the beach

date June 27,2013. I and my friend can finally vacation to the beach.

welcome to my blog. the photo on the  front of the tower mercusuar.


citement comes into it's own

Minggu, 30 Juni 2013

Interactive Entertainment

Tugas Kelompok  9 Softskill :
1. Debby Ayu Permata Sari 51410723
2. Joshua Roham E.  53410792
3. Ramdan Suryadi 55410614

Kelas : 3IA13.

1. Interactive Entertainment
Jelaskan konsep dari Interactive Entertainment ?
Jawab :
Interactive Entertainment mengacu pada usaha memproduksi dan mendistribusikan produk dan layanan, yang nilai hiburan (atau hasilnya) dapat dipengaruhi oleh pengguna melalui umpan balik langsung (feedback).
Konsep Interactive Entertainment ini yaitu bagaimana cara seseorang memberikan informasi-informasi berupa kombinasi berupa teks, gambar biasa, gambar bergerak (animasi), ataupun video yang telah diberi kemampuan untuk mengatur atau mengontrol elemen elemen yang telah dibuat atau yang telah ada sehingga pengguna dapat dengan mudah berinteraksi dengan informasi-informasi.

2. Interactive Programs
Hal-hal penting yang harus diperhatikan dari Interactive Programs adalah dari segi user dan programnya.
Jelaskan peran user dan program agar terbentuk komunikasi yang mudah dipahami user!
Jawab :Interactive programming merupakan sebuah prosedur penulisan bagian dari sebuah program ketika sudah aktif. Ini berfokus pada teks program sebagai antarmuka (Interface) utama untuk proses yang berjalan, bukan sebuah aplikasi interaktif, di mana program ini dirancang dalam siklus pengembangan dan untuk digunakan sesudahnya. 


Hal penting yang harus diperhatikan dari interactive programs adalah dari segi user dan programnya. Keterlibatan user dalam sebuah program ialah sangat dibutuhkan. Karena alasan dibuatnya program adalah untuk memenuhi kebutuhan user yang berasal dari permintaan user. Komunikasi antara user dan program akan terwujud dengan adanya GUI yang dibangun pada program tersebut.

3. Salah satu pendukung interactive system adalah adanya GUI/Graphical User Interface.
Apa fungsi dari GUI ?



Jawab : Dari pemahaman tentang GUI sebelumnya, fungsi-fungsi GUI dalam dunia teknologi dan informasi saat ini sangat beragam. Berikut beberapa fungsi dari penggunaan GUI dalam dunia Iptek khususnya komputer :
(1). Pointing device dengan perangkat berupa mouse
(2). Memiliki fungsi sebagai plug and play, yang mana memudahkan user dalam menginstall dan uninstall hardware/sofware (sinkronisasi)
(3). Membuat software-software yang menuntut aplikasi dalam komputer user yang dapat digunakan untuk kegiatan user dalam proses seperti menulis text, spreadsheet. sound, graphic dan lain-lain
(4). Untuk digunakan dalam pembuatan System Operasi sebagai User friendly dan ergonomis
(5). Pembuatan website

(6). Opensource software/hardware atau pengembang aplikasi-aplikasi skala besar lainnya.

4. Sebutkan, jelaskan dan berikan gambar dari komponen-komponen GUI ?
Jawab : Komponen GUI pada AWT:
1. Window Classes Fundamental


Mengatur ukuran window --> method setSize
  void setSize(int width, int height) 
Mengubah ukuran d/ width height sbg parameter:
  void setSize(Dimension d) 
mengatur visibility=T
  void setVisible(boolean b)
Dalam mendesain aplikasi GUI, Object  Frame selalu digunakan
Next Aplikasi --> SampleFrame .java
x --> tidak jalan karena belum ada event handling 

2.Grafik
Method: --> GraphicPanel.java
3.Kontrol User


pFrameWControls .java


4. Layout Manager
pFungsiĆ  mengatur tampilan dari komponen didalam kontainer
pDiantaranya:
nFlowLayout
nBorderLayout
nGridLayout
pMethodĆ void setLayout(LayoutManager mgr)
pu/ mengatur manualĆ 
  public void setBounds(int x, int y, int width, intheight) 


Komponen GUI pada AWT:  







5. Event merpakan suatu kejadian yang terjadi karena adanya interaksi user dengan komponen-komponen GUI. Tanpa event, peran GUI tidak akan berjalan.
Sebutkan macam-macam event untuk komponen" GUI (minimal 5)

Jawab: Pada saat user berinteraksi dengan computer muncul suatu event. Event itu sangat penting dalam komunikasi user dengan system menggunakan GUI

*) Event Source
Event Source adalahkomponen GUI tempatterjadinyaevent .Komponen visual yang dimaksuddapatberupa button box, combo box, dsbnya
*) Event Model
Event yang mencakupinteraksiantara user dankomponen GUI.Disinidideskripsikanrespon yang diberikanoleh program mengenaiperilakudanperintahdari user.Bagianbagianpenting yang termasukdalammenderskripsikanperintahdanperilaku user adalah event source dan event listener.
*) Event Listener
Event Listener bergunauntukmenerimadanmengolah event event .Berhubungandengan proses olahlogikasepertiperhitunganmatematisdsb.
*) Event Object
Objek yang munculkarenaterjadisuatu event.
Ketika user berinteraksidengankomponen GUI disinidisimpaninformasi yang berhubungandengan event yang muncul.Informasiini di representasikandengan class Event.

*) Event Handler
Event Handler adalahblok method dari event listener yang merupakanpenentu proses selanjutnyajikasuatukomponenmenerimasuatu event. Sebagaicontohjikasebuah button di klikmaka event listener menangkap event padasaattombolditekandankemudianakanditeruskanolehblok event handler yang nantinyamenentukan proses selanjutnya.



6. Jelaskan mengenai event dalam konsep Struktur Interactive Program!
Jawab : Definisi mengenai event dalam  konsepstruktur interactive program yaitu kejadian yang terjadi atas interaksi dari computer dengan manusia.








Terdapatperbedaanpada event dari standard programing dengan interactive programming dimanapada interactive programming dalampenyelesaiansebuahmasalahjikadibutuhkansebuahalgoritmatambahandikarenakanalgoritma yang adakurangdalammencapaisolusi yang optimal, tidakperlumenghentikan program dalampenulisanulang .Namunpada Standard programming program harusdihentikanterlebihdahulu.





Tabel Kinerja Kelompok 9 :

NPM
NAMA
KINERJA
51410723
        Debby Ayu Permata Sari
            Terlibat menyelesaikan tugas nomer 3 dan 4
53410792
Joshua Roham E
            Terlibat menyelesaikan tugas nomer 5 dan 6

55410614
Ramdan Suryadi
           Terlibat menyelesaikan tugas nomer 1 dan 2